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miércoles, 15 de diciembre de 2010

¿Por qué Monkey Island es genial?

Crecí en una época en la que las aventuras gráficas dominaban el mercado de los videojuegos (para PC, al menos), y jugué a la mayoría de ellas. Hubo una que destacó tanto, que han hecho remakes, versiones y demás, y la sigo jugando de vez en cuando. Hablo de The Secret Of Monkey Island, la gran obra maestra de Ron Gilbert. Decir que este juego es un videojuego de culto no es nada nuevo para nadie, ya que -quizás- pueda ser considerado uno de los juegos más divertidos (sobretodo para los fanáticos de las aventuras gráficas).

¿Pero por qué Monkey Island es un juego de aventuras tan bueno? ¿Su música? ¿Su jugabilidad? No (por geniales que sean). Es su historia. Su guión. Su humor.

Principalmente su humor, en un perfecto equilibrio entre el buen humor, el absurdo y el más explícito sarcasmo e ironía. Y aquí les dejo 10 puntos clásicos de esta gran aventura.

1. El gag del ídolo y el mar
Cuando el Sheriff Shinetop lanza a Guybrush al mar, atado con una cuerda al ídolo de múltiples brazos con la intención de que se ahogue en las profundidades.

La situación es bastante cómica: Guybrush en el fondo del mar, atado al ídolo con una cuerda, y justo un poco fuera de su alcance, una docena de objetos cortantes ideales para salir del problema: tijeras, hacha, espada, sierra, etc.

Al final, la solución es tan simple como tomar el ídolo y subir a la superficie. Claro, esto no lo intentas hasta volverte loco tratando de agarrar uno de esos objetos o encontrar como cortar la cuerda.

Esto no es todo, hay más curiosidades escondidas aquí. En varios diálogos del juego, Guybrush afirma que es capaz de aguantar la respiración bajo el agua durante 10 minutos.

Si esperamos esa cantidad de tiempo, nuestro aprendiz de pirata irá cambiando de color, hasta que las opciones del menú cambien a verbos como flotar, hincharse y descomponerse, entre otros (además de una curiosa Encargar libro de pistas que te responde "Llama al número 01-800-STARWARS para más detalles").

Finalmente, si llegas a los 10 minutos (prácticamente imposible a no ser que quieras hacerlo) es el único lugar del juego donde realmente puedes morir.

2. La puerta de la choza de los caníbales
Cuando los caníbales nos hacen prisionero en una de sus chozas, nos retienen en una "prisión" que en realidad es una cabaña de paja y madera.

Lo realmente gracioso es que si escapamos y volvemos a parar con los caníbales, nos vuelven a hacer prisionero, reforzando la seguridad de la cabaña.

Así pues, pasaremos de una cabaña normal, a una cabaña con cadenas en la puerta, terminando en una puerta blindada con código de seguridad (eso sí, el resto de la cabaña es totalmente de paja).

Y por supuesto, no olvidemos al hipotético mono de tres cabezas, que cuando una de las cabezas muerde el plátano, otra lo mastica y la tercera lo traga.

¡Cuidado, detrás de ti! ¡Un mono de tres cabezas!

3. Árbol de goma
Otra gran escena de Monkey Island, la zona donde está la catapulta (instrumento o arte primitivo). En la parte superior, hay una pila de rocas que Guybrush puede utilizar para disparar al platanero.

Si nos movemos a la derecha, el suelo se derrumba y nos caemos, apareciendo uno de los diálogos de muerte. Inmediatamente después, se escucha un ruido de cama elástica cual dibujo animado, y Guybrush rebota a la zona de las rocas mientras el cartel desaparece y es reemplazado por uno que dice "¡árbol de goma!".

Otro detalle en esta zona es que, de forma opcional, puedes hundir tu barco (con tripulación y todo) con un característico "Oops". Si lo haces, cambian algunas escenas del final.

4. La escena oculta en la pared de la mansión.
Una de las escenas más impresionantes, el de la escena de la mansión de la gobernadora Elaine.

Acciones como Hipnotizar rinoceronte peleón, Usar quitagrapas en peligroso yak, o Usar repelente de ardillas en horda de ardillas, hacen de este cúmulo de ocurrencias uno de los mejores y más divertidos momentos del juego.

5. George Lucas, troll
Uno de los acertijos del juego es pasar por un puente bloqueado por un troll, que no nos deja pasar y tiene un amenazante garrote en las manos. Para cruzar, debemos sobornar al troll con un arenque.

Entonces Guybrush puede cruzar el puente. En ese momento, descubrimos que el troll es George Lucas disfrazado, quien, tras asegurarse de que nadie lo observa, tira el garrote y se come el arenque. Una vez terminado, se vuelve a poner el disfraz sin manos ¡usando la fuerza!

6. Insert disk 22
Cuando estamos en el bosque "laberinto" hay un árbol cortado, del que solo se ve el tronco. Al examinarlo, Guybrush encuentra un hueco que lleva a unas catacumbas. Al intentar bajar, se muestra un mensaje de error pidiendo el disco 22.

Inmediatamente después, el juego pide el disco 36 y luego el 114. Finalmente, al no haber insertado los discos, Guybrush dice "Bueno, mejor me salto esa parte".

Esta fue una parodia de las compañías que sacaban sus versiones en numerosos discos y te los pedían cada vez que ibas a realizar una acción concreta.

Sin embargo, esta broma solo estuvo incluida en la primera versión de diskette, ya que debido a la gran cantidad de llamadas a soporte técnico pidiendo tales discos, la compañía decidió eliminar la broma.

7. La leyenda del nombre de Guybrush
En muchas revistas y sitios de internet se encuentra la leyenda del origen del nombre de Guybrush, que afirma que al crear la imagen del personaje, la guardaron con el nombre Guy, extensión .brush.

Dave Grossman, uno de los diseñadores originales comentó en uno de los foros que la anécdota es correcta, con algunos detalles erróneos:
Mostly true, but Wikipedia actually gets the details slightly wrong. For the obsessively detail-oriented among you: The DPaint extension for brush files was .bbm (remember that file extensions could only be three letters in those days). The file was named guybrush.bbm, but the "brush" was included by Steve Purcell, who did the drawing, rather than by DPaint itself.
8. Victoria directa
Existe un atajo de teclas para ciertas acciones del menú (salir del juego, cargar partida, guardar partida...). Curiosamente, existe un atajo específico (CTRL-W) para ganar la partida.

Aparecerá en pantalla un mensaje indicando que conseguiste los 800/800 puntos posibles, y unos créditos especiales del juego (tampoco tienen desperdicio). Finalmente, te obligan a apagar la computadora e irte a la cama.

9. El combate de insultos
Lo que sin duda no podemos pasar por alto son los combates de insultos. En Monkey Island, cuando luchas con otro pirata, debes mantener una conversación en la que debes insultar de forma elegante a tu oponente.

10. Referencias a otros juegos
En Monkey Island existen muchas referencias a otros juegos de LucasFilms (luego LucasArts). Por ejemplo, en el SCUMM var nos podemos encontrar a un pirata con una leyenda que dice "Pregúntame por LOOM". Loom es otro de los juegos de la época de LucasFilm.

En la edición especial, en la pantalla que se ve por primera vez de cerca el barco fantasma de LeChuck, junto a varios esqueletos y calaveras reflejados por la zona, aparece Manny Calavera, protagonista de Grim Fandango.

Existen más referencias, como al juego Indiana Jones y la última cruzada. En la casa de la mujer que hace voodoo, si miras el caliza sobre la mesa, Guybrush dirá "Este es el cáliz de un carpintero", haciendo referencia a la última prueba de la aventura de Indy.

----------------- ¿Y ustedes qué opinan?

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