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viernes, 26 de agosto de 2011

Bastion

Si Bastion hubiese sido desarrollado por una de las grandes empresas de videojuegos, habría comenzado con una ciudad sobrepoblada en plena destrucción y un minitutorial tipo esquiva esto, mueve aquello y destruye lo otro mientras ves estos escenarios que costaron miles de dólares de desarrollo. Luego la pantalla se iría a negro y aparecería el título.

Afortunadamente no es así y el juego comienza contigo en una cama de un lugar llamado Caelondia. Te enteras inmediatamente que ocurrió una catástrofe -¿tan pesado es el sueño?- gracias a una voz que narra tus movimientos y su importancia. El objetivo del juego es ir al mencionado Bastión: una isla flotante que promete refugio, tranquilidad y tal vez pegamento para reparar el mundo.

Bastion salió a la venta como un juego descargable para el Marketplace de Xbox 360 en julio, siendo liberado para PC vía Steam a mediados de este mes de agosto. Es un Action RPG con un estilo de juego que recuerda a los primeros TLoZ.

Inicialmente el juego no parece gran cosa: El niño -nombre del personaje principal- anda por ahí con dos armas, un escudo y una habilidad especial. Pero aunque la jugabilidad no parezca fuera de este mundo, si comienzan a jugarlo no será fácil dejarlo.

Y es que Bastion es demasiado bueno. El apartado gráfico -una mezcla entre acuarela y vitrales- sorprende a cada paso. La música es envolvente y la voz del narrador, uno de los mejores aspectos del juego, ayuda en el desarrollo de la historia a la vez que sirve como compañía en un mundo desolado.

Con todo esto, lo mejor de este juego es... el juego en sí. El abrirse paso por los niveles a base de golpes y disparos, encontrando complementos para mejorar al personaje principal e ídolos que irán aumentando la dificultad de cada enemigo, pero generando mejores recompensas a la vez.

El final del juego presenta una mezcla de canciones, personajes y lugares visitados que sirven como una clausura perfecta para una excelente aventura. Bastion no es un juego de grandes explosiones ni escenarios apocalípticos, es más como una llama que se extingue lentamente; llama que debemos mantener encendida por cuanto tiempo sea posible. El juego es sorprendente, y se lo recomiendo a todos los que gusten de los videojuegos.

----------------- ¿Y ustedes qué opinan?

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