Les hablaré de un juego independiente que conocí hace años y que, por motivos diversos, volví a jugar recientemente. Hablo de Braid, un juego que salió a la venta en el año 2006 (si mal no recuerdo) para las plataformas Windows y Xbox Live Arcade.
Definir Braid es complicado ya que, aunque no sea algo nunca antes visto, es un juego fuera de lo común. Podría decir que es un juego de plataformas con elementos de puzzle, pero siento que es sobresimplificarlo. Controlamos al joven Tim a lo largo de seis mundos distintos, buscando rescatar a una princesa secuestrada. La ironía está presente en muchas ocasiones, como el clásico "Lo siento, pero la princesa está en otro castillo", entre otros guiños a videojuegos clásicos.Cada mundo tiene una característica única. Por mencionar un ejemplo, en el mundo 5, si realizamos una acción y retrocedemos el tiempo, podremos ver a una especie de doppleganger que repite nuestras acciones, ayudándonos así a sortear obstáculos.
En cada uno de los mundos, debemos ir recuperando un conjunto de piezas de rompecabezas repartidas por los distintos escenarios. La gracia --y dificultad-- del juego radica en ello, algunas se obtienen fácilmente, pero para otras necesitaremos más estrategia que recuerda en cierto grado a las aventuras gráficas: activa esto, ve para allá, agarra la llave, crea un clon para abrir la puerta, etc.
Como en cualquier videojuego, conforme avancemos la dificultad se incrementará, llegando en ocasiones a acertijos realmente retorcidos que demuestran la crueldad imaginación de su creador.
Cabe mencionar que no cuentas con "vidas" en Braid. Si Tim es atacado por un enemigo, o se cae a una superficie con picos, basta con regresar el tiempo a cuando estaba en una posición segura y seguir desde ahí. No es necesario matar al personaje para complicar el juego, ya es suficientemente duro así.
El diseño de niveles es... artístico es la única palabra que se me viene a la mente. Hecho para simular un cuadro al óleo --un respiro en una industria que cada vez busca más realismo--, el cual se va deformando con el tiempo y los movimientos de Tim. La música es digna de una buena película, y en conjunción con los fondos, provoca un sentimiento de paz que contrasta a la frustración que provocará en algunos obtener algunas piezas en algunos mundos (mundo 4, ¡te estoy viendo!).
Cabe mencionar que (salvo en el epílogo), no hay cuadros de diálogo, no hay videos ni voces que hagan avanzar la historia. Las únicas pistas se encuentran en unos libros al inicio de cada mundo, que no son necesarios para avanzar, pero representan los pensamientos de Tim, sus motivaciones y su pasado. No aportan nada sobre el argumento del juego, sino sobre el joven pelirrojo que hace las veces de héroe en Braid.
Este juego es único, se siente como uno de los antiguos clásicos pero, a la vez, está infundado en una estética atractiva y adictiva. Imprescindible si gustan de los retos.
UPDATE: Les dejo el trailer en YouTube a continuación.
----------------- ¿Y ustedes qué opinan?


4 comentarios:
tienes un typo un coon en vez de con ... gracias por pasarme el juego :)
Ok, gracias por el aviso, ya lo corregí.
De nada por lo del juego, y está genial.
Ultimamente tienes muchos errores, que te pasa?
Diré como maestra de primaria: Es para ver si ponen atención xD
De hecho estuve revisando mis primeras entradas y siempre he tenido errores (¿gajes del oficio de escribir, tal vez?), solo que últimamente me los hacen notar.
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